viernes, 16 de mayo de 2025

MATES EN LA CALLE

 Más de 2000 alumnos participaron en la actividad Matemáticas en la calle, celebrada el pasado día 9 de mayo en el parque de las 7 sillas de Mérida. Más de 100 profesores y unos 50 centros educativos, dieron lugar a un viernes matemático.

Donde se muestran las matemáticas más lúdicas y divertidas, más visuales, mágicas y creativas. Todo ello, donde los protagonistas fueron los alumnos que fueron monitores por un día.

Nuestro centro, IES El Brocense, participó con los alumnos de 4ºESO llevando talleres de retos con palillos, hilogramas, puzzles 3D y papiroflexia con poliedros. Además, pudieron disfrutar del resto de la feria participando y conociendo las demás actividades que se proponían a lo largo del paseo por el parque.






jueves, 15 de mayo de 2025

Cartelería para el Huerto Escolar

 

Señalizando nuestro Huerto Escolar


Descripción

La labor entusiasta y tenaz de algunos profesores, ordenanzas y alumnos de nuestro centro ha cristalizado en la creación de un bien nutrido huerto escolar. Este espacio de reciente creación no dispone de ningún tipo de señalización, ni para localizarlo dentro de un instituto que es muy amplio, ni tampoco para indicar cuáles son las epecies vegetales que se van sembrando con el transcurrir de las estaciones.

Recogemos el guante lanzado por Juani, la ordenanza que más y mejor vela por el huerto, para diseñar, prototipar, fabricar y refinar todos los carteles necesarios para el huerto escolar, así como de su colocación en uno de los espacios más especiales de El Brocense.

Alumnado participante

Grupos de 3º ESO A (19 alumnos), 3º ESO B (19 alumnos) 3º ESO D (15 alumnos).

Objetivo principal de la actividad

Recoger las distintas especies de plantas que crecen en nuestro huerto y diseñar carteles para cada una de ellas, así como las estacas que los fijarán al suelo, indicaciones para llegar al huerto y una placa grande para señalar su localización.

Usar software libre de diseño vectorial e imprementar las creaciones con la cortadora láser en madera.

Aplicar las metodologías de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Aprendizaje Basado en Servicios (ApS) y desarrollar un enfoque interdisciplinar del proceso de enseñanza y aprendizaje, incorporando contextos y situaciones de la vida cotidiana, y utilizando todas las herramientas tecnológicas necesarias.

Relación con el proyecto

Como todas las que llevamos a cabo, esta actividad la línea maestra del proyecto este curso: la fabricación digital de pequeños objetos físicos caracterizados por una fuerte vinculación con la comunidad, la educación, la solidaridad, el compromiso y el uso de fuentes y recursos abiertos.
Ampliamos el uso de la frabricación con la cortadora láser para la dotación de materiales  de los que el centro carece y cuyo diseño y construcción aportan tanto un beneficio didáctico, material y económico.

Las temáticas recogidas en el proyecto que hemos tratado son: diseño de elementos y estructuras, diseño e impresión 3D y uso de software específico.


¿Cómo se ha llevado a cabo? 

Recogemos la lista de especies. Elaboramos distintos bocetos y croquis para el primer prototipo de cartel y estaca para fijarlo en el suelo. Lo fabricamos, depuramos, pintamos, barnizamos y situamos en el huerto estos primeros modelos para comprobar cómo son afectados por las inclemencias del tiempo y cómo se comportan al ser sometidos a un uso habitual.

La información recogida en esta primera parte nos es de gran utilidad para modificar el diseño hasta uno que consideramos idóneo, mejorándolo, por ejemplo, para hacer la información más visible o eliminado decoración innecesaria grabada con la cortadora que aumenta el tiempo necesario para cada corte.

Realizamos un procedimiento análogo para fabricar las señales indicadoras y la placa grande. Utlizamos distintos tintes de madera y barnices, lijas de diferentes granos, colas de contacto, cianocrilato, etc. hasta que logramos un resultado que nos parece bien lorgrado. 

Los alumnos trabajan en grupos heterogéneos y a cada uno se le asigna una especie diferente para llevar a cabo el modelo íntegro. Ello da como resultado que no haya dos carteles idénticos, pero sí con una estética, y funcionalidad semejante e inconfundible como nuestro propio cartel. El montaje de los carteles y su situación definitiva brinda una oportunidad al alumnado de drifrutar del fruto del trabajo realizado y llevado a término y dejar su huella y contrinución a una de esas iniciativas del centro que "crean comunidad" como es el huerto escolar. 

Cuando nos planteamos este proyecto no habíamos realizado ningún cartel previamente con la cortadora lásre y nos ha servido para refinar el proceso de modo que podremos repetirlo con agilidad cuando vuelva a ser necesario: ¡ya estamos esperando a la siguiente cosecha!

Elementos tecnológicos específicos utilizados

- Cámara digital para documentar los procesos
- Ordenadores portátiles
- Software libre de diseño: Inkscape
- Sofware propio de la cortadora láser: RDWorks
- Cortadora láser

Tiempo dedicado

Diseño, corte láser  y procesado de los carteles de madera: 9h (3h para diseño y corte, 6h para lijado, barnizado y montaje de las peanas) 
Refinado del proceso anterior: 6h (1h para  diseño y 5h para volver a cortar, lijar, pintar y barnizar) Algunas horas de impresión el alumnado no estuvo presente.
Tiempo de preparación: 2h
Número de sesiones con el alumnado: 5 con cada grupo
Total: 17h 

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad



Los dos primeros prototipos de cartel probados. El que se ve al fondo resistió peor las inclemencias del tiempo por no haber sido barnizado. 

La primera lista de especies que recibimos de los responsables del huerto.


Distribuyendo nuestros diseños ya vectorizados en el área de trabajo de la cortadora láser

Grabado de los primeros carteles prototipo. Obsérvese que el láser deja residuos que debimos limpiar en la etapa de refinado. 

La cortadora láser en acción.

Carteles, flechas, estacas y placa ya cortadas y grabadas




lunes, 12 de mayo de 2025

RASTRILLO SOLIDARIO. DÍA DEL CENTRO

Como todos los cursos, el día del centro se realiza un rastrillo solidario. Este curso lo recaudado se ha destinado a Manos Unidas.

Desde el departamento de Religión nos pidieron colaboración para donarles aquellos objetos que tenemos en casa y ya no queremos o no necesitamos. 

A los alumnos se les ocurrió la idea de fabricar bases para apoyar el teléfono móvil con forma de elefante, que sirve, además, como lapicero.


 

 
 

 



RESUMEN DE LA EVIDENCIA:

Título de la evidencia.- RASTRILLO SOLIDARIO

Descripción detallada de la actividad.- Búsqueda de productos sencillos para fabricar y vender el día del centro.

Alumnado participante.- 3º y 4º DIVERSIFICACIÓN.

Objetivo principal de la actividad.- Desarrollo del método de proyectos a través del trabajo colaborativo y cooperativo, utilizando las herramientas del Aula-Taller de Tecnología así como de los medios disponibles del Proyecto CITE-STEAM.


Relación con el proyecto presentado.- Con este proyecto se ha pretendido potenciar de un modo integrado las competencias de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Este proyecto ha buscado la resolución de problemas, mediante planteamientos innovadores en los que la búsqueda de las posibles soluciones va ligada a la experimentación, al trabajo en grupo, a la asunción de diferentes roles por los participantes y por la intervención en el entorno.

 

Cómo se ha llevado a cabo.- Desarrollando las fases de definición del problema, búsqueda de información, diseño, planificación, construcción y evaluación.


Elementos tecnológicos específicos utilizados.-

https://www.thingiverse.com/

Cortadora HPC LASER 3060  

RDWorksV8

Inkscape

 

 Tiempo dedicado.- 8 sesiones.


Tiempo de preparación.- 3 horas para la búsqueda de información, el diseño y elección del mejor producto.

 

Número de sesiones con el alumnado.- 5 sesiones para el diseño definitivo, planificación, montaje y serigrafiado de la madera.

 

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad.- Imágenes adjuntadas a lo largo de la entrada del blog.







BROCENARTE. BEETLEJUICE

Se ha colaborado en la realización de parte de los escenarios del festival BrocenArte de este curso, que se celebrará el próximo día 23 de mayo de 2025.

La colaboración ha consistido en la digitalización del logo de Beetle Juice, obtenido de la página web de wikipedia:

https://es.wikipedia.org/wiki/Beetlejuice



Una vez digitalizado y tratado digitalmente dicho logo se ha procedido a plasmarlo en un tablero de fibras de color blanco (DM), obteniéndose cómo resultado un cartel de 60 x 30 cm.


Para la realización de esta actividad se han empleado 4 horas y los elementos tecnológicos siguientes:

Cortadora HPC LASER 3060  

RDWorksV8

Inkscape



 

 

 

 

 



LLAVEROS AMPA

Colaboramos con el AMPA para hacer unos llaveros a modo de merchandising publicitario.

 

  


 RESUMEN DE LA EVIDENCIA:

 

Título de la evidencia.- LLAVEROS AMPA

Descripción detallada de la actividad.- Diseño y montaje de llaveros como merchandising publicitario del AMPA del centro.

Alumnado participante.- 4º ESO.

Objetivo principal de la actividad.- Desarrollo del método de proyectos a través del trabajo colaborativo y cooperativo, utilizando las herramientas del Aula-Taller de Tecnología así como de los medios disponibles del Proyecto CITE-STEAM.


Relación con el proyecto presentado.- Con este proyecto se ha pretendido potenciar de un modo integrado las competencias de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Este proyecto ha buscado la resolución de problemas, mediante planteamientos innovadores en los que la búsqueda de las posibles soluciones va ligada a la experimentación, al trabajo en grupo, a la asunción de diferentes roles por los participantes y por la intervención en el entorno.

 

Cómo se ha llevado a cabo.- Desarrollando las fases de definición del problema, búsqueda de información, diseño, planificación, construcción y evaluación.


Elementos tecnológicos específicos utilizados.-

https://www.thingiverse.com/

Cortadora HPC LASER 3060  

RDWorksV8

Inkscape

 

 Tiempo dedicado.- 5 sesiones.


Tiempo de preparación.- 2 horas para la búsqueda de información, diseño y pruebas.

 

Número de sesiones con el alumnado.- 3 sesiones para la construcción y montaje de los llaveros.

 

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad.- Imágenes adjuntadas a lo largo de la entrada del blog.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

















ÁRBOL NAVIDEÑO

 

Con motivo de las fiestas navideñas, el grupo de 3º de Diversificación y el AMPA del centro nos desearon a todos una FELIZ NAVIDAD. 

 

 

Para ello, construimos un árbol de madera de pino que grabamos con la cortadora láser y decoramos con la ayuda del AMPA, que nos proporcionó todos los adornos.



 

 

El árbol sirvió para adornar el pabellón de la ESO, así como de photocall navideño para animar las fiestas y despedir el año.

 

RESUMEN DE LA EVIDENCIA:

Título de la evidencia.- ÁRBOL NAVIDEÑO

Descripción detallada de la actividad.- Realización de un árbol de Navidad con madera natural de pino, serigrafiada con la cortadora láser y adornada con luces LED y motivos navideños.

Alumnado participante.- 3º DIVERSIFICACIÓN.

Objetivo principal de la actividad.- Desarrollo del método de proyectos a través del trabajo colaborativo y cooperativo, utilizando las herramientas del Aula-Taller de Tecnología así como de los medios disponibles del Proyecto CITE-STEAM.


Relación con el proyecto presentado.- Con este proyecto se ha pretendido potenciar de un modo integrado las competencias de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Este proyecto ha buscado la resolución de problemas, mediante planteamientos innovadores en los que la búsqueda de las posibles soluciones va ligada a la experimentación, al trabajo en grupo, a la asunción de diferentes roles por los participantes y por la intervención en el entorno.

 

Cómo se ha llevado a cabo.- Se han seguido las fases de definición del problema, búsqueda de información, diseño, planificación, construcción y evaluación.


Elementos tecnológicos específicos utilizados.-

https://www.thingiverse.com/

https://www.apuntesmareaverde.org.es/grupos/tec/loe/3eso/metodo_proyectos.pdf

Cortadora HPC LASER 3060  

RDWorksV8

Inkscape

 

 Tiempo dedicado.- 14 sesiones.


Tiempo de preparación.- 6 horas para la compra del material, así como para la preparación del mismo en el taller de carpintería del IES Virgen de Guadalupe de Cáceres (centro colaborador en esta actividad).

 

Número de sesiones con el alumnado.- 8 sesiones para el diseño, planificación, montaje, serigrafiado de la madera y decoración del árbol.

 

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad.- Imágenes adjuntadas a lo largo de la entrada del blog.





martes, 8 de abril de 2025

La estatua de El Brocense: nuestro brocensito

La estatua de El Brocense: nuestro brocensito.

Descripción

Nuestro centro recibió hace un tiempo un regalo muy especial: una replica en miniatura de la estatua de El Brocense situada en la localidad cacereña de Brozas. Nos planteamos un reto interesante, como es utilizar nuestro escáner 3D e impresora 3D (dotación recientemente recibida por el proyecto CITE-STEAM) para replicarla y hacer copias aún más pequeña que puedan ser repartidas por el insituto a modo de trofeos, obsequios o recuerdos para alumnos distinguidos en actividades o competiciones. 

Alumnado participante

Grupos de 3º ESO B (19 alumnos) y 3º ESO A (19 alumnos).

Objetivo principal de la actividad

Escanear en 3D la estatua de El Brocense que recibió nuestro instituto como recuerto de la localidad de Brozas, imprimirla en 3D en varias escalas, diseñar y fabricar, con impresora 3D en material PLA y con la cortadora láser en madera varios modelos originales de peanas para colocar las copias creadas por nosotros del brocensito.

Aplicar las metodologías de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Aprendizaje Basado en Servicios (ApS) y desarrollar un enfoque interdisciplinar del proceso de enseñanza y aprendizaje, incorporando contextos y situaciones de la vida cotidiana, y utilizando todas las herramientas tecnológicas necesarias.

Relación con el proyecto

Esta actividad sigue una de las líneas maestras con las que formulamos este curo el proyecto: la fabricación digital de pequeños objetos físicos caracterizados por una fuerte vinculación con la comunidad, la educación, la solidaridad, el compromiso y el uso de fuentes y recursos abiertos.
Además nos planteamos como prioritario ampliar el uso de impresión 3D, pues creemos en la idoneidad de esta herramienta de fabricación de bajo coste para la dotación de modelos  y en general materiales  de los que el centro carece y cuyo diseño y construcción creemos que aportan tanto un beneficio didáctico, como material y económico.

¿Cómo se ha llevado a cabo? 

Recogemos la estatua de El Brocense y la preparamos para su escaneo. Con esta actividad estrenamos el escáner, por lo que nos sirvió de aprendizaje para usarlo y familiarizarnos con su software y características. Preparamos una zona del laboratorio de Física y Química que por condiciones de iluminación nos pareció ventajosa. Realizamos una serie de pruebas hasta logar, con ayuda de la plataforma giratoria del escáner y sus referencias espaciales un resultado que nos sorprendió gratamente. El alumnado de 3º ESO B realizó esta operación. 

Con ayuda de software libre depuramos el diseño tridimensional y lo enviamos a escala a nuestra impresora 3D (al 40 y 60% del tamaño original). Elegimos un filamento en color cobre que nos pareció adecuado para una estatua. Aunque el alumnado comenzó las impresiones y las supervisó, no pudo estar presente junto a la máquina durante todo el proceso de impresión. De nuevo, fue 3º ESO B el grupo que realizó esta parte del proyecto.

El grupo de 3º ESO A utlizando los portátiles y el software web Tinkercad de Autodesk, se distribuyó por parejas para diseñar una serie de posibles peanas para situar las estatuas del brocensito una vez estuviesen impresas. El profesor les dio unas pautas generales sobre las dimensiones que como máximo debería tener una peana adecuada y realizó un modelo de prueba, pero se dio libertad a los diseñadores para crear sus diseños. Realizados los diseños, se realió una votación sobre la peana preferida para ser la definitiva y se procedió a imprimir en 3D sus copias, también en color bronce.

Por su parte, el grupo de 3º ESO B diseñó con Inkscape una serie de perfiles para cortar con la cortadora láser en contrachapado, lijarlos, tintarlos, barnizarlos y ensamblarlos para realizar también peanas, en este caso en madera.

El montaje de las estatuas y peanas nos produjo gran satisfación y el resultado final sobrepasó nuestras espectativas. Cuando nos planteamos este proyecto no sabíamos realmente ni si podríamos llevarlo a término ni el tiempo o las dificultades que nos plantearía, y lograrlo fue un acicate para seguir trabajando con el escáner y la impresora en otras actividades que detallaremos en este blog.

Elementos tecnológicos específicos utilizados

- Cámara digital para documentar los procesos
- Ordenadores portátiles
- Software libre de diseño: Inkscape y Tinkercad
- Software libre de impresión: Ultimaker Cura
- Software propio del escáner 3D: Revo Scan
- Sofware propio de la cortadora láser: RDWorks
- Cortadora láser
- Escáner 3D 

Tiempo dedicado

Escaneado  e impresión de modelos 3D de la estatua: 6h (1h para escaneado, 1h para procesado del modelo y 4h de impresión). Algunas horas de impresión el alumnado no estuvo presente.
Diseño, corte láser  y procesado de las peanas de madera: 3h (1h para diseño y corte, 2h para lijado, barnizado y montaje de las peanas) 
Diseño e impresión 3D de las peanas de PLA: 5h (2h para  diseño y 3h para impresión 3D) Algunas horas de impresión el alumnado no estuvo presente.
Tiempo de preparación: 2h
Número de sesiones con el alumnado: 10 
Total: 15h 

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad

El objeto que replicaríamos



Preparación de la zona de trabajo



Parte del alumnado de 3ºB escaneado la estatua



Original frente a escaneado 3D. El resultado logrado por los alumnos fue execelente, máxime siendo nuestro primer escaneado.



El Brocense y nuestro brocensitos (al 40% y al 60%) con la peana ganadora